网易即时创造射击手游《堡垒前线:破坏与创造》!现已开启预约!
网易即时创造射击手游《堡垒前线:破坏与创造》!现已开启预约!探险家们可以在大型战场中上天入地、收集资源、一键快速生产工事道具,进行射击与策略的较量。
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【U9】不畏荆棘的即时创造射击革新之作

2019-04-25

  3月16日,网易推出了旗下自主研发的全新品类游戏——即时创造射击手游《堡垒前线:破坏与创造》(BuildTopia),与同期获得版号的《绘真·妙笔千山》去年已经声名鹊起的情况完全不同,这款游戏之前完全没有任何消息放出,突然上线的官网不由得吊起了广大玩家的胃口(看起来官网小编还很皮呢,这一波骚操作微博转发的玩家超多的)。3月29日游戏开启了安卓精英限量测试,这次测试放出的资格数并不多,游久小编也是抢先进入了测试服,立马来研究一下《堡垒前线:破坏与创造》(以下简称破创)好不好玩。

  进入游戏你可以看到在选择角色界面,可以进行简单的外观自定义,虽然作为第一次测试并没有太多外观项目放出,但单看角色建模是相当惊喜,尽管设定画风有点偏卡通,我觉得这7头身的身材比例也颇为写实,角色即使只穿着简单的服装也能凸显很好的身材,显然美工方面网易游戏自然是驾轻就熟。

  创建完角色的新手引导教程很好的教会了我游戏的基础操作,包括破坏物体、搜集装备、建造掩体等,这枪捡不到砸开墙就能捡了呀。我玩过教程没进入匹配时也能大致想出来游戏的玩法,就是在传统射击战术生存竞技游戏基础上加入了环境破坏和改造,有战术生存竞技游戏经验的玩家上手会很容易,但是对于其他类玩家来说,可能需要一段时间才能适应。

  网易游戏普遍加入了游戏内精灵功能,将大量的资料和攻略能引入游戏内直接查询,破创也不例外,上手如果有困难的话找精灵就行了。

  作为各种生存游戏的老手,过了教程后我马上投入了战斗。其实破创的操作和传统战术生存竞技游戏相同使用双轮盘机制,只是右手轮盘和下方道具栏的按钮较多而已,开局一把大锤装备全靠砸,哦不,还是靠捡的。游戏内提供了第一人称和第三人称视角切换功能,当然战术生存竞技游戏玩家都会选择第三人称视角,战斗中可以获得更好的视野。这里就能看到破创的半卡通风柔光画质使得游戏画面在保持有鲜明对比度好识别人的基础上取得了画面与硬件要求的合理平衡,这游戏可以说不挑手机,大众玩家的手机都能流畅运行。

  令我意外的是,在进战斗载入地图时还有本局时装秀评选,时装最时尚的玩家会被显示为潮流教主,难不成破创也能当换装手游玩了?考虑到这才首测,后续大量漂亮时装加入破创那是板上钉钉的事情,完了我可能又要剁手了……

  战斗开局仍是熟悉的跳伞。刚进入战斗我就得知和传统战斗生存竞技游戏不同的是,破创并不是一切以保命为首的战斗方式。收集勋章才是战斗的核心目的,确实道具栏能同时装备好几个武器,自动捡枪加之自动开火功能使得射击战斗的上手难度变得相当低,但击败只是一种获取勋章的手段而不是战斗的目的,每个玩家被击败后经过小段时间就能重新跳入战场,而且和Apex英雄不同,破创每个人重生的时候并不是全部道具都掉落,还能保有相当数量的武器装备,即使在个人竞技模式也不会导致落地空手被击败。

  一键建造是破创的核心玩法,不仅地图环境可以破坏,而且借助由破坏环境收集来的元素用来进行建造才是破创最有意思的地方,比如面对这个很高的悬崖我已有90单位的元素,瞬发制造一块斜板只需要10单位元素,完全可以通过连续搭建9个斜板来铺路直接上山,这种不走寻常路移动的方式可以大幅度降低自己被伏击的概率,你一看也就明白,这游戏中伏地魔肯定没有什么前途,不断的移动、收集、战斗才是主旋律,战斗节奏是非常快的,绝对不会辛辛苦苦收集10分钟装备,遇敌10秒变快递!

  建造材料没事拆栋房子就有了,也能从敌人的盒子获取,材料多就是可以为所欲为,宝箱拿不到我继续造个梯子去拿,友情提示:即便是能复活组队模式跟随跳伞才是正解,不然这种大摇大摆拿箱子的行为就是作死的,为什么空中会有箱子呢?肯定是有人拆掉了下面原有的建筑在钓鱼啦,确实瞬发建造一座可以自定义的小型堡垒可以避免被秒杀,但是单人作战的话堡垒在多个敌人的火力下也不过几秒钟就被打烂了,团队合作肯定是非常重要的。立体化战场本就大幅度增加了战斗的多样性,团队作战就更为多变,集体建造掩护带有大量勋章的队友到达信标这种高级操作绝对能秀翻全场!

  号称上天入地无所不能的破创,亮点当然还有多样化的道具。入地非常简单,就算没火箭弹这种强力武器,拿锤子就能砸开地面和山体,不过这个挖地道速度还是太慢了,但是上天就非常酷帅了,不止滑板鞋,弹射座椅也可以把你送到非常高的空中再次伞降,不仅能移动还能在团队作战时进行侦查之用,实乃居家旅行之必备!目前出现的道具都极具娱乐性,后续肯定还有大量新道具将进入战场,这可是让我非常期待的。

  其他游戏中新手玩家不被打死也会被毒死,破创中不但不会被毒死还能无限重返战场,这样新手的挫败感肯定是大幅度降低了,这是很好的设计。

  即使破创的自动射击功能比其他游戏好用,但枪法好的玩家肯定还是具有巨大的优势,高品质狙击枪强大的破敌效率远不是自动射击能比的,我只要捡到了紫色品质的AWP立刻就成绩飙升,很明显破创上手不难精通难,符合经典竞技游戏的特性。

  玩了更多局后我发现,光顾击败忘记去送回勋章可就本末倒置了,那样连续击败几十人也并不能取得好成绩,破创的名字叫破创,利用各种创造机制能顺利的送回勋章即可,从战斗结算界面可以看出,只要送得多不击败也无妨,普通FPS中极为重要的KD比在破创中的意义并不大,只喜欢杀杀杀的玩家得转换一下思维,即时建造射击游戏和传统射击游戏玩起来区别是很大的,适应不了你就out了。

  首次破创测试提前于4月2日结束了,对于广大玩家来说真是遗憾。实事求是的来说,破创在基础玩法上做的已经相当不错,创新的竞技玩法,立体多变的战斗场景,有趣的道具这些特点足以吸引到射击游戏爱好者,出色的画面和时装设计能满足更多范围玩家的需求,后续的发展潜力非常巨大。相信待更多新玩法优化之后,破创必然能成为国产创新手游的又一个标志性产品。

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